Nvidia DLSS regroupe des technologies de rendu qui utilisent l’apprentissage automatique pour améliorer la restitution des jeux compatibles. L’appellation ne désigne pas un seul réglage : reconstruction d’une image, génération d’images supplémentaires et traitement du ray tracing correspondent à des opérations différentes, avec des conditions matérielles propres à chaque fonction.
La super-résolution reconstruit une image de sortie à partir d’un rendu interne moins défini et d’informations provenant du moteur du jeu. L’objectif est de réduire une partie du travail graphique tout en conservant une image détaillée. Le mode choisi modifie ce compromis : une option privilégiant les performances n’utilise pas nécessairement la même définition interne qu’un mode orienté vers la qualité.
La génération d’images ajoute des vues entre celles calculées par le moteur. Elle peut augmenter la fluidité affichée, mais le compteur d’images ne décrit plus uniquement la cadence de simulation du jeu. La latence des commandes et la qualité des mouvements doivent donc être examinées séparément. Les contours fins, les particules et les éléments de l’interface peuvent révéler des défauts différents selon les scènes.
Cette rubrique suit les évolutions de Nvidia, les jeux pris en charge et les comparaisons de rendu. Les cartes graphiques et le ray tracing apportent un contexte matériel et visuel. Une nouvelle version de DLSS ne rend pas toutes ses fonctions disponibles sur chaque génération de GPU. Le jeu, les pilotes, la carte et les options activées déterminent ensemble le résultat ; un test doit préciser ces éléments pour que la comparaison reste interprétable.