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Nvidia dévoile aujourd’hui les nouveaux détails du DLSS 5, sa nouvelle génération de technologies de rendu neuronal. Présentée pour la première fois en mars, cette évolution franchit une étape supplémentaire : au-delà de l’upscaling ou de la génération d’images, l’intelligence artificielle intervient directement dans le rendu final pour améliorer l’éclairage, les matériaux et certains détails visuels.

La principale nouveauté est le rendu neuronal guidé par la 3D. Contrairement à une IA générative qui produirait librement une image, DLSS 5 s’appuie sur les informations produites par le moteur du jeu (géométrie, textures, éclairage et buffers de rendu) afin de déterminer ce qui peut être amélioré. Nvidia présente ainsi la technologie comme une nouvelle étape des améliorations graphiques, destinée à conserver le contrôle artistique des développeurs tout en ajoutant davantage de réalisme.
Le premier jeu à bénéficier officiellement du DLSS 5 sera NBA 2K27 à partir du 3 septembre. La technologie sera disponible sur l’ensemble des cartes graphiques GeForce RTX 50, aussi bien sur les PC fixes que sur les PC portables, ainsi que via GeForce Now, le service de cloud gaming de Nvidia.
Concernant les joueurs et leurs équipements, Nvidia met notamment en avant un éclairage plus naturel de la peau, des détails plus convaincants sur les cheveux et le visage, ainsi que des ombres de contact plus profondes. L’entreprise affirme également qu’en combinant le DLSS 5 avec Super Resolution et Multi Frame Generation, une GeForce RTX 5090 peut atteindre 370 images par seconde en 4K Ultra avec le ray tracing dans NBA 2K27. Ce chiffre reste toutefois une mesure fournie par Nvidia et devra être confronté aux tests indépendants.
Le DLSS 5 soulève néanmoins une question essentielle : combien coûte ce nouveau réalisme en performances ? Cela représente une consommation importante de ressources, au point d’atteindre 50 à 60 % de performances en moins lorsque le rendu neuronal est activé dans certaines configurations selon Nvidia. Cela va donc se traduire par une chute du nombre d’images par seconde (FPS).
Cette contrainte explique aussi la compatibilité initiale limitée aux cartes graphiques RTX 50. Nvidia devra surtout convaincre les joueurs que le gain visuel justifie cette puissance supplémentaire. Après les réactions mitigées suscitées par certaines démonstrations et les fuites récentes, NBA 2K27 constituera donc le véritable premier test grandeur nature du DLSS 5.
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