Un moniteur est un écran destiné à afficher les images fournies par un ordinateur, une console ou un autre appareil. Bureautique, création, jeu et production vidéo conduisent à privilégier des caractéristiques différentes. La diagonale indique la taille, la définition le nombre de pixels, et le format décrit les proportions de l’image. Ces trois repères déterminent ensemble l’espace de travail et la finesse perçue.
Pour les tâches graphiques, la restitution des couleurs et l’uniformité sont importantes. Un gamut étendu n’est pas synonyme d’exactitude : le réglage, les profils et la chaîne logicielle doivent être cohérents. Les technologies OLED et Mini LED offrent des approches différentes du contraste et de la lumière, avec leurs propres contraintes d’utilisation.
Dans le jeu, la fréquence de rafraîchissement et la synchronisation variable contribuent à la fluidité. Le temps de réponse des pixels n’est pas le délai total entre une commande et son apparition à l’écran. La carte graphique, les paramètres du jeu et le mode de connexion interviennent aussi. Une fréquence annoncée peut dépendre de la définition retenue et de l’entrée employée.
L’ergonomie compte au quotidien : hauteur, inclinaison, profondeur du pied, surface antireflet et distance de lecture peuvent changer le confort. Certains écrans ajoutent des ports USB, un commutateur entre ordinateurs ou une alimentation pour un portable. Ces fonctions doivent être vérifiées séparément de l’image. Un connecteur de même forme ne garantit pas le même débit vidéo, la même puissance de charge ou la possibilité d’utiliser simultanément tous les périphériques branchés au moniteur.