Le métavers désigne une vision d’environnements numériques partagés dans lesquels des personnes peuvent se retrouver, jouer, créer ou participer à des activités à travers une représentation virtuelle. Le terme recouvre des projets variés plutôt qu’un réseau unique déjà unifié. Un monde accessible depuis un ordinateur, une expérience immersive et une plateforme de réunions peuvent ainsi employer ce vocabulaire sans proposer les mêmes possibilités.
La réalité virtuelle permet de se sentir présent dans un environnement, tandis que la réalité augmentée superpose des éléments au monde réel. Ces techniques peuvent servir certains projets de métavers, mais un casque n’est pas obligatoire pour tous les espaces virtuels. Les commandes, la représentation du corps et les échanges vocaux contribuent aussi à la sensation de présence entre participants.
Des mondes partagés, mais pas forcément compatibles
Un avatar, un objet acheté ou une création ne passe pas automatiquement d’un service à l’autre. Cette circulation dépend des formats techniques, des licences et des accords entre plateformes. La persistance d’un monde suppose également des serveurs, des outils de modération et une organisation capable de maintenir le service.
Cette rubrique suit les expériences, les équipements et les stratégies associés au métavers, notamment dans l’environnement Meta. Les questions de vie privée concernent les conversations, les mouvements et les comportements enregistrés. L’intérêt d’un projet s’apprécie à travers les activités réellement possibles et la présence de sa communauté, au-delà d’une démonstration spectaculaire ou d’une promesse de reproduire tout le quotidien dans un univers numérique.