Ne manquez plus aucune de nos publications :
Sony ne reviendra pas sur sa décision d’arrêter la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Interrogée lors de la présentation des résultats trimestriels du groupe, la directrice financière Lin Tao a confirmé le maintien de ce calendrier malgré les protestations de nombreux joueurs.
Dans un long monologue, la dirigeante explique que cette transition résulte de la progression continue des achats dématérialisés, sur PlayStation comme dans l’ensemble du divertissement :« Plusieurs raisons ont motivé cette décision. La principale étant la progression constante de la numérisation des contenus dans leur ensemble. C’est le facteur déterminant. Le numérique progresse non seulement sur PlayStation, mais pour tous les types de contenus. Ainsi, lorsque nous envisageons l’avenir — après mûre réflexion et une analyse prudente —, nous sommes parvenus à cette conclusion et nous comptons avancer avec précaution.

Cette décision a suscité des avis variés et des réactions tranchées ; nous comprenons les points de vue exprimés par la communauté. Les jeux sont appréciés par beaucoup de monde. C’est une forme de divertissement très appréciée, souvent associée à de précieux souvenirs. Nous comprenons donc ces émotions et souhaitons en tenir compte. Quant à la manière d’impliquer les joueurs dans le futur écosystème numérique, c’est une piste que nous entendons continuer à explorer. »
Sony reconnaît donc les « réactions tranchées » suscitées par l’arrêt des nouveaux jeux PlayStation physiques. Les utilisateurs redoutent principalement la disparition de la revente et donc du marché de l’occasion, du prêt entre particuliers et de la possibilité de conserver durablement leurs achats sans dépendre d’un serveur.
Les pétitions et les appels au boycott n’ont donc pas infléchi la stratégie du constructeur. L’association britannique ERA dénonce notamment une décision privilégiant la simplicité opérationnelle de Sony au détriment du choix des consommateurs.
Le groupe prépare déjà cette mutation industrielle en reconvertissant sa dernière usine de disques. Les jeux commercialisés avant janvier 2028 pourront néanmoins continuer à être fabriqués et vendus, tandis que les prochaines sorties passeront par le PlayStation Store ou des codes numériques distribués par les revendeurs.
Selon Ampere Analysis, le numérique représentait seulement 13 % des jeux complets vendus sur les consoles Sony en 2013, contre près de 80 % en 2025. Cette tendance pourrait également influencer la conception de la future PlayStation 6, tandis que la prochaine Xbox pourrait elle aussi abandonner son lecteur de disque… mais en acceptant des boutiques tierces (comme sur PC), ce qui changerait tout de même la donne.
On note en outre que dans les derniers résultats de Sony pour le Q2 2026, la part des ventes pour les jeux physiques sur PlayStation représente encore 18% de l’ensemble des revenus, ce qui est loin d’être négligeable. Dans ce contexte et avec de tels chiffres, la décision de PlayStation apparait avant tout comme celle d’un constructeur et ne découle pas « mécaniquement » de l’évolution du marché. Pour le dire autrement, Sony a fait un choix, son choix. Le jeu vidéo risque donc de devenir le premier média à ne plus être disponible autrement qu’en numérique : le SVoD n’a pas tué le Blu-Ray (qui reste en plus essentiel pour la publication de certains films bannis des plateformes), Spotify n’empêche pas l’existence d’un marché du Vinyle étonnamment dynamique, tandis que l’arrivée du Kindle n’a pas effacé le livre des rayons loin s’en faut.
La mobilisation devrait donc se poursuivre, mais Sony paraît désormais engagé dans une transition irréversible. La question centrale concerne moins le maintien du support physique que les garanties offertes demain pour la propriété, la transmission, le prix et la préservation des jeux numériques. Et force est de reconnaitre que pour l’instant, PlayStation n’est pas vraiment le constructeur de consoles qui a donné le plus de garanties sur ces points sensibles.
L’Arcom annonce une intervention contre 31 sites pornographiques accusés de ne pas respecter l’obligation de vérification...
Google DeepMind dévoile Gemini Robotics 2, une famille de modèles d’intelligence artificielle capable de piloter les...
Snap donne rendez-vous au public le 16 septembre 2026 pour une présentation détaillée de ses lunettes de réalité...
Anthropic révèle que trois de ses modèles d’intelligence artificielle ont pu accéder à Internet et accéder...
Disney+ a finalement décidé d’annuler Wonder Man, quelques mois seulement après avoir annoncé officiellement le...