Fallout est un univers de jeu vidéo situé dans un monde postapocalyptique, marqué par une esthétique rétrofuturiste et les conséquences d’une catastrophe nucléaire. Les abris Vault-Tec, les terres désolées, les factions et les technologies héritées d’un futur imaginé au siècle dernier composent son identité. L’humour noir y côtoie l’exploration, les conflits politiques et les choix de survie.
La série a connu plusieurs approches du jeu de rôle. Les premiers épisodes et les productions plus récentes ne proposent pas la même perspective ni la même organisation des combats. Dialogues, compétences, équipement et décisions du joueur contribuent toutefois à construire un parcours dans un monde où les groupes défendent des intérêts divergents. Un épisode multijoueur ajoute encore une autre manière d’habiter cet univers.
Les publications réunies ici suivent les jeux, les extensions, les rééditions et les adaptations. La rubrique Bethesda donne le contexte de l’édition et du développement d’une partie de la franchise. La série diffusée sur Prime Video prolonge l’univers à l’écran, avec les contraintes propres au récit audiovisuel. La science-fiction offre un prolongement vers d’autres représentations de futurs transformés.
Le Pip-Boy, les armures assistées, les affiches et la musique participent à la cohérence de Fallout autant que ses paysages. Une adaptation peut reprendre ces codes sans rejouer exactement les missions d’un jeu. Pour situer une annonce, l’œuvre concernée, sa chronologie et les personnages mis en avant sont donc plus utiles que la seule présence d’un abri ou d’une combinaison bleue.