Naughty Dog est un studio de développement de jeux vidéo associé à PlayStation. Son parcours relie des univers aussi différents que Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted et The Last of Us. Ces séries illustrent l’évolution de son travail, des aventures de plateforme à des productions dans lesquelles narration, interprétation et mise en scène occupent une place importante. Le développement d’un tel jeu associe écriture, animation, conception des niveaux, programmation et création sonore. Les séquences jouées et les scènes narratives doivent se répondre pour maintenir le rythme. Un décor spectaculaire ne suffit pas : lisibilité des déplacements, comportement des personnages et possibilités offertes au joueur participent à la construction de l’expérience.
Les rubriques Uncharted et The Last of Us permettent de suivre les franchises plus précisément, tandis que PlayStation apporte le contexte des plateformes. Cette page rassemble les publications consacrées au studio, à ses projets et aux versions de ses jeux. Les portages, remastérisations et remakes n’impliquent pas le même niveau de transformation ni les mêmes équipes.
L’association historique d’un studio à une franchise ne signifie pas qu’il développe tous les épisodes ou produits dérivés portant ce nom. Les droits, l’édition et la production peuvent relever d’organisations différentes. Les adaptations audiovisuelles ajoutent encore leurs propres scénaristes, réalisateurs et contraintes. Pour comprendre une annonce, le rôle exact de Naughty Dog compte donc autant que la présence d’un personnage connu : création interne, collaboration et simple héritage artistique décrivent des liens différents avec une œuvre.