Crytek est un studio de jeux vidéo également associé au moteur CRYENGINE. Son parcours relie la conception d’univers interactifs aux technologies qui servent à les afficher et à les faire fonctionner. La série Crysis a notamment mis en avant des environnements détaillés, des effets visuels élaborés et plusieurs manières d’aborder un affrontement.
Un moteur de jeu rassemble des outils de rendu, de physique, d’animation, de son et de création de niveaux. Il constitue une base technique, pas un jeu prêt à être distribué. Des équipes extérieures peuvent utiliser une technologie issue de Crytek sans que le studio soit l’auteur de leur scénario, de leurs personnages ou de l’ensemble de leur production. Cette distinction compte lorsqu’une annonce concerne CRYENGINE plutôt qu’un titre développé en interne.
Hunt: Showdown représente un autre volet du catalogue, avec une expérience multijoueur dans laquelle observation, écoute et risque accompagnent les affrontements. La lisibilité du son et du terrain y participe autant à la tension que la qualité des graphismes. Un jeu exploité en ligne demande en outre des ajustements continus : équilibre, progression, fonctionnement des serveurs et compatibilité des mises à jour.
Cette rubrique permet de retrouver les projets, les évolutions techniques et les décisions concernant Crytek. Les cartes graphiques éclairent les exigences de rendu, tandis que la programmation aide à comprendre les outils de création. Une nouvelle version d’un moteur n’améliore cependant pas automatiquement tous les jeux existants : leur équipe doit choisir, intégrer et tester les changements adaptés à son projet.