Matrix est un univers de science-fiction lancé au cinéma en 1999 par les Wachowski. Son personnage central, Thomas Anderson, mène une activité de pirate informatique sous le nom de Neo. Sa rencontre avec Morpheus et Trinity l’amène à remettre en question la nature du monde qu’il perçoit et à découvrir une réalité organisée par des machines.
Le récit mêle action, simulation informatique et interrogation sur le libre arbitre. La possibilité de modifier les règles d’un environnement numérique donne une forme spectaculaire à ces thèmes : les corps, les déplacements et la perception du temps cessent de se comporter comme dans une scène ordinaire. Le film utilise les codes du cyberpunk et des arts martiaux pour rendre cette rupture immédiatement visible. La fabrication de ses images fait également partie de son héritage. Le bullet time combine une représentation très ralentie de l’action avec un déplacement du point de vue. Chorégraphies, prises de vues et images numériques travaillent ensemble ; l’effet ne se résume pas à ralentir une vidéo quelconque. Cette recherche visuelle a contribué à associer la franchise aux transformations du cinéma à effets.
Cette rubrique suit les films, leurs prolongements et les projets liés à Matrix. Les questions d’intelligence artificielle et de réalité virtuelle constituent des rapprochements thématiques, pas une validation scientifique de son scénario. Les suites, les œuvres animées et les adaptations interactives peuvent éclairer différents aspects de l’univers. Pour situer une annonce, il faut distinguer un nouveau récit, une restauration et une réédition d’un film existant, dont les changements concernent surtout la présentation ou la distribution.