Half-Life est une série de jeux de science-fiction développée par Valve, dont le premier épisode est paru en 1998. Gordon Freeman, physicien confronté aux conséquences d’une expérience, se retrouve au cœur d’un conflit qui dépasse le laboratoire de Black Mesa. L’exploration, les combats et les événements vécus directement dans l’environnement composent une narration étroitement liée aux déplacements du joueur.
Half-Life 2 prolonge cet univers dans la ville de Cité 17 et face au Cartel. Les réactions des objets, les interactions et la mise en scène donnent une place importante à la physique dans les énigmes comme dans les affrontements. Le récit avance aussi par les rencontres et les détails de décor, plutôt que par une succession de séquences séparées du jeu.
Les épisodes additionnels poursuivent une partie de cette histoire. Half-Life: Alyx, conçu pour la réalité virtuelle, adopte un autre personnage et des interactions adaptées au casque. Il ne constitue pas simplement une conversion des commandes d’un ancien épisode : manipulation, visée et exploration ont été pensées pour ce mode de présence dans l’environnement.
Cette rubrique suit les productions de la franchise, leurs évolutions et leurs liens avec Steam. Les remises à jour d’anniversaire, les documentaires de développement et les créations communautaires éclairent aussi son histoire technique. Un mod, un remake réalisé par une autre équipe et une annonce officielle de Valve n’ont pas le même statut. Le type d’appareil, les contrôleurs et la version du jeu restent déterminants pour comprendre une démonstration ou retrouver l’expérience présentée dans un article.