L’E3, Electronic Entertainment Expo, est un ancien grand rendez-vous de l’industrie du jeu vidéo, particulièrement associé à Los Angeles. Il a réuni éditeurs, constructeurs, développeurs, médias et professionnels autour des jeux et des équipements à venir. Cette rubrique conserve les annonces et les événements de son histoire ; elle ne présente pas le salon comme un rendez-vous annuel encore à programmer.
Les conférences et les démonstrations ont longtemps concentré une partie des révélations de nouveaux jeux et de consoles. Une présentation sur scène pouvait dévoiler une orientation technique, un univers ou une période de lancement, tandis que les rendez-vous professionnels permettaient d’examiner les projets plus en détail. Les stands donnaient parfois accès à des versions jouables, distinctes des vidéos promotionnelles diffusées largement.
Ces formats demandent des lectures différentes. Une séquence cinématique présente un ton et une esthétique ; une capture de jeu montre une version en développement ; un essai permet d’observer les commandes et le rythme dans un périmètre limité. Aucun de ces éléments ne résume nécessairement le produit distribué plus tard. Les années associées aux articles restent donc essentielles pour suivre l’évolution d’un projet.
Les rubriques PlayStation et Xbox prolongent l’histoire des annonces de constructeurs. La Gamescom constitue un autre événement, avec son propre public et son organisation. Les présentations numériques et les émissions d’éditeurs ne doivent pas être appelées E3 simplement parce qu’elles se déroulent à une période comparable. Les archives permettent notamment de retrouver les ambitions initiales de jeux ensuite modifiés, repoussés ou abandonnés.