Le Steam Frame est un casque de réalité virtuelle de Valve, conçu notamment pour accéder à une bibliothèque Steam par une liaison sans fil. Sa présentation distingue le jeu transmis depuis un ordinateur et l’exécution autonome de titres compatibles. Ces deux modes utilisent des ressources différentes : dans le premier, le PC calcule les images ; dans le second, les composants du casque exécutent le logiciel.
Le streaming ajoute plusieurs étapes entre le calcul du jeu et son affichage : encodage, transmission, décodage et restitution dans les écrans. La qualité de la liaison et la latence influencent donc l’expérience autant que la seule définition des dalles. Le suivi du regard peut permettre de concentrer davantage de détails dans la zone observée, sans modifier de la même façon l’ensemble de l’image.
Le casque associe également optiques, suivi des mouvements et contrôleurs. Une application immersive doit rapprocher rapidement l’image des déplacements de la tête, tandis qu’un jeu classique peut être présenté sur un écran virtuel. Afficher un jeu dans un casque ne le transforme pas automatiquement en expérience conçue pour la réalité virtuelle.
Les pages Steam et PCVR complètent ce suivi. La compatibilité autonome doit être examinée titre par titre, avec ses exigences logicielles et ses commandes. Les accessoires, la répartition du poids, la correction optique et les conditions de recharge participent au confort.
La présentation de Valve décrit une plateforme évolutive ; les configurations, fonctions de transmission et disponibilités commerciales doivent être distinguées des démonstrations techniques ou des annonces conservées dans les articles anciens.