Splinter Cell est une série de jeux d’infiltration d’Ubisoft, développée autour du personnage de Sam Fisher. Ses récits d’espionnage mettent en scène des organisations et des opérations fictives. Les lunettes de vision nocturne, les jeux d’ombre et la discrétion ont contribué à son identité, mais les outils et le rythme varient d’un épisode à l’autre.
Observer un environnement permet d’identifier les patrouilles, les zones éclairées et les chemins possibles. Les déplacements, le bruit et la manipulation des équipements influencent la détection. Une mission peut demander de traverser un lieu sans alerter ses occupants, de récupérer une information ou d’interagir avec un dispositif, plutôt que de vaincre chaque adversaire rencontré.
Les différentes productions ont exploré des approches plus méthodiques ou plus orientées vers l’action. Certaines ont également proposé des missions coopératives et des modes opposant plusieurs rôles. Ces possibilités doivent être replacées dans leur version et dans l’histoire de leurs services : la présence d’un mode en ligne dans une ancienne présentation ne démontre pas qu’il reste accessible aujourd’hui.
Cette page complète les rubriques Ubisoft, PC et Console. Elle suit les annonces de jeux, les rééditions et les adaptations de la franchise. Un projet de remake peut revoir les commandes, la structure des missions et la technique, mais son annonce ne décrit pas à elle seule le contenu final. L’éclairage y remplit une fonction particulière : il sert à la fois l’ambiance visuelle et les informations tactiques permettant de décider quand se déplacer ou attendre.