Quantic Dream est un studio de jeux vidéo associé à des expériences narratives dans lesquelles les choix du joueur orientent le déroulement de l’histoire. Heavy Rain, Beyond: Two Souls et Detroit: Become Human illustrent différentes périodes de ce travail. Le studio s’appuie notamment sur la mise en scène, les personnages et la captation des interprétations pour construire des aventures interactives.
Dans ce type de jeu, une décision peut prendre la forme d’une réponse, d’un geste ou d’une action effectuée sous contrainte de temps. Les embranchements doivent être écrits, joués, animés et testés : ils ne correspondent pas à une histoire générée librement sans limites. L’intérêt vient de l’articulation entre conséquences, rythme et point de vue. Rejouer une scène peut révéler un autre chemin sans rendre toutes les situations interchangeables.
Les sujets de science-fiction et d’intelligence artificielle croisent certains de ces univers, notamment lorsqu’un récit met en scène des androïdes. Les comportements de personnages fictifs ne constituent cependant pas une description scientifique des capacités d’un système réel. La rubrique PC complète le suivi des versions, des commandes et des performances lorsque ces jeux sont adaptés sur ordinateur.
Cette page rassemble les publications consacrées au studio, à ses productions et à ses activités d’édition. Un jeu accompagné par un éditeur ne doit pas être automatiquement attribué à son équipe de développement interne. De même, l’annonce d’un projet, son tournage et sa sortie représentent des étapes différentes. Les distributions, les bandes originales et le travail de postproduction apportent d’autres repères sur la fabrication de ces expériences, au-delà du seul nombre de fins possibles.