Google Stadia était un service de cloud gaming dans lequel les jeux s’exécutaient sur des serveurs distants. L’appareil du joueur recevait la vidéo et transmettait les commandes, au lieu de calculer lui-même toute l’image. Ce fonctionnement permettait d’utiliser différents écrans compatibles, mais rendait l’expérience dépendante de la connexion et des infrastructures du service.
Stadia associait un catalogue, des achats et une formule d’abonnement proposant des avantages distincts. L’achat d’un jeu sur cette plateforme ne correspondait pas automatiquement à une licence utilisable dans une autre boutique. La manette et les appareils d’affichage faisaient partie de l’expérience, sans constituer à eux seuls une machine capable d’exécuter localement les jeux Stadia.
Google a arrêté le service le 18 janvier 2023. Cette page conserve son histoire : annonces, fonctions, jeux et décisions entourant son exploitation puis sa fermeture. Elle ne présente donc pas les anciennes offres comme des abonnements encore disponibles. Les informations sur les remboursements, les exports et l’évolution des accessoires restent liées aux procédures et aux périodes décrites dans les articles.
L’histoire de Stadia illustre plusieurs enjeux de la distribution dématérialisée. Le compte, la licence, la sauvegarde et le matériel sont des éléments séparés, dont la pérennité ne repose pas toujours sur les mêmes acteurs. Les développements du streaming permettent de prolonger cette réflexion vers d’autres services. Une faible puissance locale n’empêche pas nécessairement de jouer à distance ; inversement, posséder le périphérique ne suffit pas à maintenir un accès lorsque la plateforme qui exécute le jeu s’arrête.