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McDonald’s vient de retirer sa dernière campagne publicitaire, entièrement réalisée avec l’intelligence artificielle générative. La vidéo, qui présentait les fêtes de fin d’année comme « la période la plus terrible », a provoqué une vive controverse en ligne, forçant la chaîne de fast-foot à ne plus la proposer sur YouTube.

Contrairement à Coca-Cola qui avait prudemment misé sur des animaux façon dessin animé pour sa propre pub avec de l’IA, McDonald’s aux Pays-Bas a pris le risque de générer des humains réalistes. Le résultat technique a cristallisé les critiques : des plans étranges, comme un patineur dont les membres semblent devenir gélatineux en pleine chute.
Au-delà des problèmes visuels, c’est le ton de la publicité qui a déplu. La pub enchaînait les clichés de fêtes ratées (repas de famille, chants, sapin…) pour inviter les spectateurs à « se cacher chez McDonald’s jusqu’en janvier ». Un message jugé négatif, amplifié par une exécution visuelle défaillante.
McDonald's has unveiled its own AI-generated Christmas ad that somehow looks even worse than Coca-Cola's.
Terrible AI visuals? Check. Horrible messaging? Check. A like-to-dislike ratio that says it all? Oh, you better believe that's a check:https://t.co/XQHnVLoG5T pic.twitter.com/Vestu3uNJS
— 80 LEVEL (@80Level) December 8, 2025
Paradoxalement, l’agence derrière le spot, The Sweetshop (via sa division IA The Gardening.club), révèle que cette production numérique a été un véritable calvaire, parlant de « sept semaines de travail intense ». Melanie Bridge, la dirigeante de l’agence, a expliqué sur Instagram que le projet a mobilisé « dix personnes pendant cinq semaines à temps plein ».
Selon elle, « les heures consacrées à ce travail ont largement dépassé celles d’un tournage traditionnel », évoquant une lutte constante pour forcer les modèles IA à respecter le prompt original. Un aveu d’inefficacité qui alimente le débat brûlant sur l’usage de l’IA générative dans l’industrie, alors même qu’OpenAI fait face à des controverses similaires avec son outil Sora 2 et la gestion des droits d’auteur.
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