Mais que vient-il de se passer ? Sans crier gare, l’éditeur NetEase Games a dévoilé le premier trailer de Blood Message, un jeu d’aventure-action ultra spectaculaire (et c’est peu de le dire). Développé par le studio chinois 24 Entertainment Lin’an (lui-même une filiale de filiale de Thunderfire Games), Blood Message s’annonce comme un pur jeu narratif jouable en solo, à contrario au passage de 90% de la production habituelle de NetEase Games ! Ce qui frappe de prime abord, c’est le niveau extrêmement élevé de la réalisation d’ensemble, pas seulement d’ailleurs le rendu global via le moteur Unreal Engine 5, mais aussi la modélisation des personnages, les mouvements des corps et des visages, le réalisme et la violence des séquences de combat, etc.
L’histoire se déroule durant la dynastie Tang : un messager sans nom et son jeune fils doivent absolument livrer un message jusqu’à Chang’an alors que la région est en pleine guerre. Les décors sont variés tout autant que les situations de jeu, mais il n’est pas question d’open world ici. Le jeu s’annonce très linéaire, à l’instar d’un Hellblade 2 par exemple. Tout cela est évidemment très prometteur même s’il faudra voir que ce vaut réellement le gameplay, le trailer fourmillant principalement de séquences cinématiques ou peu interactives (hormis les combats). A ce stade, on ne sait pas sur quelle machine tournera le jeu, ni même évidemment quand il sera disponible.
La fin des open world a en faire kané des équipes entière de développement est sur le déclin, et je pense que c’est une bonne chose Les jeux couloirs restent interessant si l’illusion est raisonnable. On voit bien que récemment une équipe de 30 personnes savent faire rougir de honte leur ancien employeur sur la qualité de production. Il faut continuer à créer des open world mais sur une plus longue période de production. L’impact sur les ventes ce fera sentir. L’exemple parfait à venir, le prochain gros jeux que tout le monde attend depuis plus de 10 ans. Une exception qui confirmera que l’âge d’or des open world est amené à s’essouffler.
Plus grand chose d’exceptionnel, la techno d’Unreal donne assez facilement la possibilité de faire ce genre de rendu maintenant. Que ça soit les modé via megascan, ou les chara via metahuman.. plus grand chose à faire. L’anim est fait à la mocap je pense. Il reste les vêtements qu’on l’air d’être beaucoup travaillé, mais le reste est assez banal finalement. Enfin quand on connaît le milieu en tout cas.
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