Xreal développe des lunettes et des accessoires d’affichage qui placent des images numériques devant les yeux. Plusieurs de ses appareils servent d’écran personnel pour un téléphone, un ordinateur ou une console compatible. Il faut distinguer cette fonction d’affichage des capacités d’un casque autonome qui exécute lui-même l’ensemble de ses applications.
Dans une connexion vidéo directe, la source calcule le contenu et l’envoie aux lunettes. La présence d’un port USB-C ne garantit pas cette possibilité : une sortie vidéo adaptée, l’alimentation et parfois un convertisseur sont nécessaires. Les besoins diffèrent entre un ordinateur capable de fournir un signal DisplayPort et une console possédant une sortie HDMI.
Le suivi des mouvements définit une autre partie de l’expérience. Un écran qui accompagne le regard, une image stabilisée selon l’orientation de la tête et un élément ancré dans une pièce répondent à des systèmes différents. Les générations de lunettes et leurs accessoires n’offrent pas toutes le même suivi. La taille virtuelle annoncée doit aussi être rapportée à une distance de perception, plutôt que comparée directement à la largeur d’un téléviseur réel.
Les lunettes de réalité augmentée et les lunettes connectées donnent des entrées complémentaires sur ces interfaces. Cette rubrique suit les produits, les logiciels et les partenariats de Xreal. Le confort dépend de l’ajustement de la monture, de la netteté perçue sur les bords et de la correction visuelle éventuelle. Une compatibilité d’affichage ne garantit enfin ni le lancement de toutes les applications ni une expérience immersive identique sur chaque appareil connecté.