BioWare est un studio de développement connu pour ses jeux de rôle, ses univers détaillés et la place accordée aux personnages. Son histoire comprend les premiers Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect et Dragon Age. Ces productions ne forment pas un monde commun : elles représentent plusieurs approches du récit interactif et de la progression d’un groupe.
Les échanges avec les compagnons, les choix de dialogue et les missions participent à la construction de l’aventure. Une décision peut modifier une relation ou une situation sans transformer toutes les étapes du scénario. Les combats ont également évolué selon les jeux, entre gestion tactique, action directe et utilisation de capacités complémentaires. Le rôle du joueur dépasse ainsi le seul choix d’une classe ou d’une arme. Les rubriques Mass Effect et Dragon Age proposent un suivi centré sur deux de ces univers. Les annonces d’Electronic Arts donnent un contexte industriel aux projets du studio. Une réédition, un contenu additionnel et un nouveau jeu mobilisent des travaux différents, même lorsqu’ils reprennent des personnages ou des décors connus.
Cette page rassemble les publications concernant BioWare, ses jeux et ses orientations de développement. Une franchise associée à son histoire peut ensuite être poursuivie par une autre équipe ; tous les épisodes portant un même nom ne doivent donc pas lui être attribués. De même, une ancienne annonce de projet ne confirme pas son état actuel. Les informations sur les versions, les équipes et les plateformes permettent de situer chaque production sans confondre le studio, son éditeur et les détenteurs d’une licence.