Assassin’s Creed est une série de jeux d’Ubisoft qui mêle aventures historiques et intrigue contemporaine autour de la mémoire et de l’Animus. Ses épisodes explorent différentes époques à travers l’infiltration, le déplacement dans les villes, les combats et, selon les jeux, des systèmes de progression inspirés du jeu de rôle.
Les personnages, les lieux et les mécaniques évoluent d’un épisode à l’autre. Une reconstitution documentée peut servir de décor à un récit de fiction ; elle ne transforme pas tous les événements montrés en faits historiques. Les modes de découverte et les usages pédagogiques constituent encore d’autres expériences lorsqu’ils sont proposés.
L’exploration repose souvent sur la lecture du décor : repérer une voie d’accès, atteindre un point élevé ou observer les déplacements d’un adversaire. Les outils d’infiltration et les possibilités de combat donnent ensuite plusieurs façons d’aborder une situation. Les épisodes ne proposent cependant pas tous la même organisation des missions ni la même échelle de carte. Cette diversité explique pourquoi une annonce sur la franchise peut concerner autant le retour d’une mécanique que le choix d’une nouvelle époque.
Cette rubrique suit les jeux, les extensions, les adaptations et les orientations de la franchise. Les pages PC et Consoles donnent un contexte sur les plateformes. Un remaster, un remake et un nouvel épisode impliquent des niveaux de transformation différents, aussi bien pour l’image que pour la jouabilité et les contenus.