Ne manquez plus aucune de nos publications :
Cela reste tout de même une petite bombe même si on s’en doutait pas mal depuis le durcissement de la politique d’exclusivités de Xbox : un document rendu public dans le cadre de la joute juridique opposant Microsoft à la FTC nous apprend qu‘Elder Scrolls VI sera une exclusivité console Xbox (il sera aussi dispo sur PC). Un tableau visible sur ce document précise les compatibilités de tel ou tel jeu Bethesda avec la Playstation, ce qui permet de constater que passé les accords déjà signés pour Deathloop et Ghostwire Tokyo, il semble bien que plus aucun nouveau jeu de Bethesda ne sera disponible sur la console concurrente de la Xbox.

Starfield, Elder Scrolls VI mais aussi le prochain jeu basé sur le personnage d’Indiana Jones seront donc tous absents de la plateforme PlayStation, ce qui reste éminemment logique dans une industrie logique autant dominée par les logiques d’exclusivités (pour rappel, et ce depuis le lancement de la PS One, Sony signe chaque année environ 250 accords d’exclusivités temporaires ou permanentes avec les éditeurs tiers). Le document nous apprend aussi qu’Elder Scrolls VI ne sortira pas avant 2026 au moins, ce qui laisse comprendre qu’il y a une possibilité non négligeable que le jeu accompagne surtout le lancement de la prochaine console Xbox.
Longtemps perçu comme un fabricant de puces mémoire soumis aux cycles imprévisibles du marché, Micron change de dimension....
Une application pensée pour simplifier l’accès aux clubs de cannabis en Espagne s’est transformée en cauchemar pour la...
À la surprise de personne, Grand Theft Auto VI (GTA 6) connaît un très joli succès au niveau des précommandes, au point...
Orange confirme qu’il y a bien une panne au niveau de son réseau mobile, ce qui empêche d’utiliser la 4G, la 5G, le roaming,...
Dès le 1er septembre 2026, Sony supprimera 551 films et séries des bibliothèques vidéo des comptes PlayStation, alors que les...
Dans la mesure où, ils ont acheté ce studio uniquement dans ce but, pas de grosse surprise ici.
<>
Là, par contre, c’est étonnant : avec toute la génération procédurale et l’IA, ce jeu pourrait être fait en quelques mois. Je suis certain qu’une IA peu faire un jeu tout aussi basique en quelques heures au pire. Le seul facteur limitant, serait l’écriture et l’interconnectivité des quêtes.
Là, par contre, c’est étonnant : avec toute la génération procédurale et l’IA, ce jeu pourrait être fait en quelques mois. Je suis certain qu’une IA peu faire un jeu tout aussi basique en quelques heures au pire. Le seul facteur limitant, serait l’écriture et l’interconnectivité des quêtes.