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Les jeux vidéos ne sont pas donnés mais pourraient coûter encore plus cher à l’avenir. En effet, qui dit jeu plus élaboré dit aussi jeu plus coûteux. Ce sera donc très probablement le cas pour les jeux compatible avec l’Oculus Rift a en croire Oculus VR, la société derrière cette technologie.
« La décision reviendra aux développeurs. Certains proposeront des expériences casual, plus simples, de petite taille. Il y aura également des développeurs indépendants qui proposeront des expériences d’une plus grande envergure. Et il y aura aussi des équipes plus grosses qui proposeront de très grosses expériences… Et j’ai vu des choses pour lesquelles je serais prêt à dépenser beaucoup d’argent. Mais ils ont intérêt à proposer quelque chose de spectaculaire s’ils décident de demander plus de 50$ ou 60$ pour un jeu. », a affirmé Brendan Iribe, le PDG d’Oculus VR.
De son coté Aaron Davies, directeur des relations avec les développeurs chez Oculus VR, pense que ces hausses de prix pourraient se faire autrement que par un tarif plus élevé en magasin, via des micro-transactions (in-app) par exemple. Reste à savoir si les joueurs seront d’accord pour sortir à nouveau le porte monnaie après avoir payé un jeu plus de 60€.
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Ce serait bien relou de lâcher 5 à 10€ de plus pour une vue camera légèrement différente de la vue par défaut.
Au passage Djib’s, à quand le test de l’oculus V1 dans Kulture Geek? (/me part en sifflant)