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Legend of Zelda : Ocarina of Time est considéré par beaucoup comme l’un des chefs d’oeuvre absolus du jeu vidéo. Afin de rendre hommage dignement à ce sommet de l’une des licences mythiques de Nintendo créée à l’origine pour la console Nintendo 64 (celle avec la fameuse manette en forme de trident), l’artiste Michael Eurek s’est amusé à recréer l’intégralité du domaine de Zora avec l’aide de l’Unreal Engine 4….et la claque est réelle à l’arrivée. Autant dire que le rendu final n’a plus grand chose à voir techniquement avec celui de la version N64 (ce qui est logique), et l’on peut rendre grâce à Eurek d’avoir su préserver la direction artistique d’origine. C’est beau, très beau même, et cela alimente clairement les fantasmes d’une version complète du jeu entièrement recréée avec le même moteur graphique (on peut toujours rêver…).
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