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Microsoft est un peu plus bavard concernant sa clé HDMI qui permettra de jouer aux jeux Xbox grâce au cloud. Elle a pour nom de code Keystone et sera intéressante pour tous ceux qui ne veulent pas forcément une console Xbox.
La première fois que Microsoft a évoqué officiellement cette clé HDMI fut juin 2021. Elle n’est toujours pas disponible à ce jour, mais la société assure que le travail continue sur ce produit. Le « retard » s’explique par des changements en cours de route.
Voici ce que Microsoft a déclaré à Windows Central :
Notre vision pour Xbox Cloud Gaming est inébranlable, notre objectif est de permettre aux gens de jouer aux jeux qu’ils veulent, sur les appareils qu’ils veulent, où ils veulent. Comme nous l’avons annoncé l’année dernière, nous avons travaillé sur un appareil de streaming de jeux, ayant pour nom de code Keystone, qui pourrait être connecté à n’importe quel téléviseur ou moniteur sans avoir besoin d’une console.
Comme dans tout voyage technique, nous évaluons constamment nos efforts, nous examinons nos apprentissages et nous nous assurons que nous apportons de la valeur à nos clients. Nous avons pris la décision de nous éloigner de l’itération actuelle de l’appareil Keystone. Nous allons tirer les leçons de notre expérience et recentrer nos efforts sur une nouvelle approche qui nous permettra d’offrir le Xbox Cloud Gaming à davantage de joueurs dans le monde à l’avenir.
Comme l’indique Microsoft, il y a eu des modifications pendant le développement, ce qui joue naturellement sur la date de sortie. D’ailleurs, la société ne donne pas de date de sortie pour sa clé HDMI (une récente fuite a suggéré que ce serait d’ici les 12 prochains mois). Il n’y a pas non plus d’information pour le prix. Pour information, une Xbox Series X coûte 499,99 euros. On peut se douter que le produit Keystone sera moins cher, reste à savoir quel sera le tarif.
À noter que le produit permettra uniquement de jouer via le Xbox Cloud Gaming. Avec une Xbox, les joueurs peuvent profiter du service de cloud ou bien jouer en local en achetant des jeux et sans dépendre obligatoirement d’Internet.
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