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On s’habituait à peine au DLSS (Deep Learning Super Sampling), qui permet d’afficher en très haute résolution une image de jeu vidéo calculée dans une résolution moyenne (ce qui permet de gagner de la ressource), que Nvidia dégaine le DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution), qui fait exactement l’inverse du DLSS puisqu’il s’agit cette fois de calculer une image dans une définition supérieure à ce qui est affiché, l’objectif étant de gommer la totalité des artefacts numériques et de se passer de traitements d’affichage (comme l’anti -crénelages).

Ainsi, une image de 2 560 x 1 440 pixels peut être recalculée 5 120 x 2 880, le tout grâce à l’assistance d’algorithmes d’upscale (IA de traitement d’image) extrêmement couteux en ressources processeur. Pas étonnant dans ces circonstances que les GPU RTX 30xx soient fortement conseillés. Le DLDSR devrait être disponible avec les prochains pilotes GeForce ce vendredi 14 janvier.
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