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9 mois; c’est la durée pendant laquelle le marché du jeu vidéo en Chine a été comme statufié : l’organisme en charge du contrôle des contenus médias, en relation directe avec le parti communiste au pouvoir, ne délivrait plus aucune licence d’exploitation. Certes, les jeux proposés à la vente avant cette période continuaient d’être distribués, mais c’était tout. Cette mise en quarantaine de centaines de jeu soudain scrutés à la loupe aura fait dérailler Tencent en bourse; le géant chinois du jeu vidéo devait en effet distribuer une quinzaine de nouveautés en 2018, un manque à gagner qui n’a pas été entièrement compensé par l’énorme popularité de leurs titres mobiles.

Tencent peut souffler : les 15 jeux en attente de validation seront bientôt disponibles sur le marché chinois
Malgré ce gel des nouvelles licence, le marché chinois du jeu vidéo a enregistré un chiffre d’affaires global de 40 milliards de dollars en 2018, mais le taux de croissance est le plus faible de ces dernières années (+5% tout de même). Ces résultats seront encore bien supérieurs en 2019 puisque la Chine ouvre à nouveau son marché aux jeux vidéos et autorise les nouvelles licences (après un contrôle scrupuleux de leur contenu). La durée de validation d’un jeu restera assez élevée (il y aura donc un décalage important avec les dates de sorties dans le reste du monde), ce qui pourrait causer quelques soucis aux petits studios asiatiques, ces derniers n’ayant pas toujours les ressources financières suffisantes pour attendre pendant des mois le blanc-seing des autorités. L’annonce du redémarrage des validations a en tout cas dopé le cours de l’action Tencent, qui a pris 4% dans la matinée.
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