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Nintendo dit ne pas être intéressé par la 4K ou la réalité virtuelle pour l’instant

1 min.
15 Jan. 2018 • 19:07
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Philippe Lavoué, le directeur général de Nintendo France, s’est récemment entretenu avec Les Numériques pour parler de la Switch et des autres produits du groupe. L’une des questions a été autour de la 4K et de la réalité virtuelle : Nintendo va-t-il s’y mettre ?

Nintendo Switch Cartouche

Selon les dires de Philippe Lavoue, ce n’est pas dans les cartons pour l’instant :

« Nous sommes très pragmatiques. Vous regardez les casques de VR, j’ai des doutes sur leur capacité à séduire le plus grand nombre. Et les consommateurs ne sont pas patients avec le divertissement si vous n’êtes pas capables de leur offrir une solution complète. Quant à la 4K, faut-il investir dans une technologie qui n’est pas majoritairement adoptée ? Où sont les écrans 4K aujourd’hui ? Faut-il investir avant que le consommateur ait adopté la technologie ? On ne peut pas investir partout. Et qu’est-ce que l’on apportera de neuf par rapport aux concurrents ? Si nous faisons la même chose que les autres, nous sommes condamnés à mourir, car nous sommes plus petits qu’eux »

Il explique que Nintendo sort du lot avec la Switch en proposant une nouvelle expérience et des usages différents. Il donne aussi plusieurs chiffres de ventes :

  • 911 000 Switch vendues en France
  • 410 000 exemplaires de The Legend of Zelda: Breath of the Wild vendus
  • 508 000 exemplaires de Mario Kart 8 Deluxe vendus
  • 512 000 exemplaires de Super Mario Odyssey vendus
  • 252 000 exemplaires de Splatoon 2 vendus
  • 200 000 exemplaires de 1-2 Switch vendus
  • 150 000 exemplaires de Mario + The Lapins Crétins: Kingdom Battle vendus
  • 73 000 exemplaires de FIFA 18 vendus
  • 50 000 exemplaires de Rayman Legend vendus
  • 50 000 exemplaires de Just Dance vendus
  • 5,4 millions de Nintendo 3DS vendues
  • 221 000 SNES Classic Edition vendues
  • 110 000 NES Classic Mini vendues
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Un commentaire pour cet article :

  • Whitebox
    C’est logique , Ninento cible l aspect convivial , qui prime sur la qualité des graphismes. Les hard core gamer ont fait le choix de machines plus performantes.

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