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Malgré les nombreuses cinématiques, trailers, et séquences de gameplay, Death Stranding reste globalement une énigme; la dernière création du génial Hideo Kojima (Metal Gear Solid) semble osciller entre le film de SF interactif et le survival horror sans oublier des phases d’exploration et d’action, un mixe déroutant mais aussi largement sublimé par le moteur graphique Decima; qu’il s’agisse de paysages montagneux, de visages, d’effets atmosphériques ou de la texture des visages, la dernière version du moteur mis au point par Guerrilla Games fait réellement des merveilles.
Lors de la soirée d’ouverture de la Gamescom, c’est une nouvelle fois ce moteur ultra performant qui a été la réelle star des deux trailers et de la nouvelle séquence de gameplay de Death Stranding : les expressions du visage de Deadman (Guillermo del Toro) ou de « Mama » (Margaret Qualley), les détails du paysage « islandais », tout est presque du jamais vu en terme de réalisme, à moins d’aller voir du côté des PCs équipés des dernières cartes graphiques (et encore…).
Petit point noir cependant, la qualité des animations est parfois en retrait de ce rendu graphique somptueux. Concernant le jeu lui-même on apprend finalement peu de choses, si ce n’est que l’on pourra bercer le bébé-mystère lorsque ce dernier se met à pleurer (par exemple après une chute du héros).
Death Stranding sortira uniquement sur PlayStation 4 le 8 novembre prochain.
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