Ne manquez plus aucune de nos publications :
Call of Duty: Black Ops 4, le fameux et très attendu jeu multijoueur développé par Activision, est officiellement sorti depuis quelques jours déjà. Le jeu n’est plus en version bêta, mais les joueurs trouvent déjà certaines manipulations sur des failles afin d’obtenir un avantage conséquent. En effet, en exploitant le système d’emotes du jeu, on peut tourner la caméra et regarder ce qu’il se passe derrière les murs.

Les emotes consistent à entrer certaines commandes afin que le personnage contrôlé par le joueur puisse faire certaines positions, qui sont d’abord une volonté d’ajouter du fun et du social en jeu. Le souci étant que, lorsque l’on fait une emote, la caméra du jeu va se détacher de l’endroit où elle se situe habituellement et reculer en arrière. Le fait qu’elle recule en arrière comme ça permet d’avoir une belle vue sur son personnage. Mais si vous faites cela au coin d’un mur vous pouvez tourner la caméra, maintenant bien reculée, pour la glisser et voir derrière la paroi.
Ceci est un avantage énorme en jeu et involontaire de la part des développeurs. Activision est au courant et travaille déjà sur une solution. Mais pour l’instant, l’exploitation de la caméra du mode emote est toujours là et aucune date pour la correction de celui-ci n’a encore été annoncé.
Meta a retiré de ses futures conditions commerciales une phrase qui paraissait lui accorder un droit très large sur les contenus des sites...
La Chine veut ajouter douze technologies de fabrication photovoltaïque à son catalogue des exportations interdites ou restreintes. Le projet...
Une fuite de données chez Educational Testing Service (ETS), prestataire du ministère californien de l’Éducation, touche les...
La Chine veut placer 23 technologies d’intelligence artificielle sous contrôle à l’exportation, des grands modèles aux...
Le robot autonome DALE a déjà percé plus de 385 000 trous dans du béton sur de vrais chantiers de data centers, avec une...
17 Oct. 2026 • 20:47
Un commentaire pour cet article :