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Le feuilleton No Man’s Sky n’en finit plus de mettre à l’épreuve le palpitant des joueurs PS4 et PC. Alors qu’on croyait cette fois que la date de sortie du 9 août était totalement verrouillée cette fois, voilà qu’une nouvelle historie assez incroyable pourrait tout remettre en cause. A l’origine de cette énième difficulté, un brevet sur des algorithmes particuliers de calcul procéduraux, des algorithmes baptisés « Superformule« . Le studio Hello Games ne s’est jamais caché s’être appuyé sur de tels algorithmes pour la création de son univers aux milliards de milliards de planètes; le problème, c’est que l’algorithme en question, crée par le généticien des plantes Johan Gielis, est décrit par un brevet détenu par Genicap, la société fondée par Gielis. Vous comprenez la suite …

Les mondes fabuleux de No Man’s Sky sont entièrement créés par un système complexe d’algorithmes procéduraux
Genicap s’est donc réveillé après tout le battage médiatique fait autour de No Man’s Sky, et estime désormais que l’usage de son algorithme s’est fait sans autorisation. Genicap ne veut pas pour autant faire interdire le jeu, mais demande logiquement des royalties, sans préciser toutefois le pourcentage que souhaite récupérer l’entreprise hollandaise sur chaque jeu vendu. Genicap a aussi confirmé qu’il était en train de mettre au point un logiciel de conception de jeux basé sur l’algo Superformule, ce qui pourrait encore mieux expliquer sa position vis à vis du studio Hello Games.

Johan Gielis, inventeur de l’algorithme de génération procédurale Superformule, un algo qui serait au coeur du jeu No Man’s Sky
Malgré cette joute en coulisses, Johan Gielis serait un fervent admirateur du travail effectué par Sean Murray à partir de son algorithme Superformule. Il reste donc de solides chances que toute cette affaire se résolve sérieusement entre gens très sérieux. Quant à la date de sortie, pour l’instant rien n’a changé; alors croisons les doigts…
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Au contraire .. Genicap aide No Man’s Sky