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Linden Lab®, les créateurs de Second Life – un univers social/virtuel qui avait rencontré un énorme succès il y a quelques années – reviennent sur le devant de la scène avec Project Sansar, un projet pour l’instant encore un peu nébuleux mais qui s’annonce comme étant massivement multi-utilisateur et impliquera l’usage de technologies VR de type Oculus ou les casque VR pour mobiles. Le communiqué de Linden Lab promet une plateforme d’un haut niveau technique (son 3D, graphismes proches du réel, moteur physique de premier plan). Des avatars sophistiqués et dotés d’expressions faciales évoluées permettront aux participants de Sansar de communiquer entre eux.
Project Sansar : un univers virtuel parallèle au notre ?
Ebbe Altberg, le CEO de Linden Lab, ne cache pas son ambition de révolutionner (rien que ça) la réalité virtuelle, sans doute avec la volonté à peine cachée de réitérer le coup gagnant de Second Life, transposé cette fois dans le secteur de la VR. Ebbe Altberg parle ainsi de créations partagées (un des points forts de Second Life), d’éducation, d’art, de « fabrication de communautés« , de réunions professionnelles, de santé etc, comme si l’objectif réel de Sansar était bien d’être un monde virtuel parallèle au notre.
Transposer la formule de Second Life en réalité virtuelle ne sera sans doute pas facile…
Mais la réalité virtuelle peut-elle vraiment se substituer au monde réel ? Et est-ce vraiment le type de concept que les gens ont envie de découvrir par le biais des technologies VR en 2015 ? C’est toute la question, dont la réponse déterminera sans doute le succès, ou l’échec, du projet Sansar.
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