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Ici à KultureGeek, Nous nous faisons régulièrement l’écho des avancées en imagerie de synthèse, surtout lorsque cela concerne la reproduction fidèle du corps humain (toujours complexe à représenter). Des chercheurs de l’USC Institute for Creative Technologies et de l’Imperial College London ont présenté l’impensable au SIGGRAPH 2015 : reproduire en CGI, et avec une précision redoutable, le visage humain ainsi que la texture et les mouvements de la peau. Ce rendu extrêmement réaliste est le résultat de l’utilisation conjointe d’une caméra très haute définition (capable de capturer des détails à 10 microns), des technologies de motion-capture – comme celles qui sont utilisées pour les effets spéciaux au cinéma – et de logiciels utilisant des algorithmes de microgéométrie.
Le résultat, franchement spectaculaire, ne peut être aujourd’hui calculé en temps réel, mais l’on imagine déjà le moment où la puissance de calcul des ordinateurs autorisera ce niveau de rendu dans un jeu vidéo en VR : bienvenu dans la matrice ! Le monde du cinéma pourrait lui aussi être révolutionné par ces technologies de pointe (Acteurs virtuels). Les chercheurs ne s’arrêtent pas là puisqu’ils réfléchissent aujourd’hui à des algorithmes qui permettront de simuler les types et déformations de peau en fonction du sexe et de l’âge du sujet représenté. Le futur s’annonce bien…
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