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Ça commence réellement à sentir le pâté : Suicide Squad: Kill the Justice League sortira sur consoles et PC le 2 février prochain, et certains peuvent même en « profiter » dès aujourd’hui en early acess. « Profiter » est un bien grand mot puisque le lancement de cet early access est une catastrophe totale, à l’image à vrai dire des fuites et des rumeurs qui tournent sur le développement chaotique du jeu depuis son annonce. En effet, à peine démarrés, les serveurs de ce titre multi-joueurs ont dû être arrêtés à cause d’un énorme bug : nombre des premiers joueurs à se ruer sur le jeu se sont retrouvés avec un taux de complétion de 100% sans même avoir lancé le titre (et sans pouvoir ensuite accéder aux différents menus du jeu). Le studio Rocksteady s’est donc résolu à arrêter les serveurs, alors même que l’early access devait être le gros bonus de ceux qui s’étaient procurés la version Ultimate de Suicide Squad: Kill the Justice League.
We’re aware that a number of players are currently experiencing an issue whereby upon logging into the game for the first time, they have full story completion.
To resolve this issue, we will be performing maintenance on the game servers.
During this time the game will be…
— Suicide Squad: Kill The Justice League (@suicidesquadRS) January 29, 2024
Rocksteady s’est fendu d’un message afin de justifier la fermeture des serveurs, et s’excuser par la même occasion : « Nous sommes au courant qu’un certain nombre de joueurs rencontre en ce moment un problème qui fait que la campagne scénarisée est complètement terminée lors de la première connexion à Suicide Squad Kill the Justice League. Pour résoudre ce souci, nous allons procéder à une maintenance des serveurs du jeu. Pendant ce temps, le titre sera indisponible. Nous nous attendons à ce que cela prenne plusieurs heures. Nous vous tiendrons au courant lorsque nous aurons de plus amples informations. »
Outre ce gros bug pour l’early access, de nombreux sites spécialisés (à l’instar d’IGN) notent que le studio ne leur a pas livré à l’avance les clefs d’accès du jeu comme cela est habituellement le cas pour un titre portant sur une licence forte. Généralement, la rétention. des codes d’accès est un très mauvais signe, car cela signifie que l’éditeur du jeu craint à ce point des notes moyennes ou médiocres qu’il ne souhaite pas « polluer » le lancement du jeu avec de mauvais tests. Dans tout ce pataquès, on en oubliera presque que Rocksteady est le studio culte à qui l’on doit la prestigieuse trilogie des Batman Arkham, considérée encore aujourd’hui comme une référence absolue du genre. Tristesse.
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