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Palword est en train de tout exploser sur son passage. Lancé il y a 4 jours sur PC (via Steam), Xbox et Xbox Game Pass, le jeu hybride mélangeant survival, craft, chasse aux monstres et phases de shoot vient de passer la barre mirifique des 6 millions de copies écoulées ! A ce rythme fou, on voit mal comment le jeu du studio PocketPair ne pourrait pas atteindre les 10 millions d’exemplaires. Incidemment, ce succès phénoménal prouve que la présence sur le Game Pass ne freine pas les ventes (ou alors très peu). Sur Steam, Palworld a réuni près de 1,6 millions de joueurs en simultané, ce qui fait de Palworld le troisième jeu le plus populaire au lancement sur le service, après CS:GO (1 818 773) et PUBG (3 257 248). Palworld parle même d’un pic de 1,7 million de joueurs, sans doute en comptabilisant les joueurs Xbox qui ont acheté le jeu ou y jouent via le Game Pass.
#Palworld has sold over 6 million copies in only 4 days!
Our all-time peak player count has also surpassed 1.7 million.Thank you very much!!
Some users are experiencing problems and bugs, which we are addressing with the highest priority.
Thanks for your support! pic.twitter.com/j1CGWW52Rr
— Palworld (@Palworld_EN) January 23, 2024
Si l’on se fie au rapport de 1 à 4 entre le nombre de copies vendues et le nombre de joueurs en simultané, on peut faire l’hypothèse que Palworld est joué par 400 000 à 500 000 joueurs sur Xbox (majoritairement via le GP sans doute), ce qui est en soi un joli score en 4 jours, mais reste évidemment très en deçà des chiffres de Steam. Cela confirme au passage que les joueurs PC sont plus attachés à Steam qu’au GP, ce qui signifie en creux que Xbox ne peut sans doute compter que sur les seuls joueurs Xbox (et donc sur la plateforme Xbox) pour faire croitre sa base d’abonnés au Game Pass. En d’autres termes, Xbox a intérêt à ne pas lâcher les consoles Xbox… si l’objectif reste toujours de faire grossir le Game Pass dans des proportions sensibles.
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