Ne manquez plus aucune de nos publications :
Le monde du jeu vidéo n’échappe pas aux réalités souvent cruelles de l’existence : Émile Morel, le directeur créatif du jeu Beyond Good & Evil 2 (l’arlésienne du JV) est décédé au très jeune âge de 40 ans. Un temps scénariste de Beyond Good & Evil 2, Gabrielle Shrager a été l’une des premières à réagir à la très triste nouvelle : « Émile Morel, directeur créatif de Beyond Good & Evil 2, nous a quitté cette semaine à l’âge terriblement jeune de 40 ans. Pendant plus de dix ans chez Ubisoft Montpellier, nous avons ri et pleuré dans les bons et les mauvais moments, et nous avons livré beaucoup de grands jeux ensemble. Émile était si fier de Beyond Good & Evil 2, des Space Monkeys et de ses compagnons. Il nous manquera terriblement ».

Emile Morel

Rayman Legends : près de 5 millions de ventes, et l’un des plus beaux platformer-action jamais créé
Greg Hermittant, producteur sur Beyond Good & Evil 2 de 2017 à 2022, ne cache pas son émotion : « Tu manqueras à Beyond Good & Evil. Soit certain que nous allons continuer ton travail. Fais bon voyage, pirate de l’espace ». Emile Morel a démarré dans l’industrie du JV en 2004 au sein du studio Eden Games avant de rejoindre Ubisoft Montpellier en 2009. Aux côté de Michel Ancel, il dirigera le développement de l’excellent Rayman Legends. En 2017, comme tant d’autres concepteurs chez Ubisoft, Émile Morel s’était retrouvé embourbé à son tour dans le projet mal fagoté Beyond Good & Evil 2 après avoir remplacé Jean-Marc Geffroy au poste de directeur créatif.
Unitree Robotics vient de réussir une entrée en Bourse spectaculaire. Pour sa première séance sur le STAR Market de Shanghai,...
OpenAI annonce que ChatGPT va afficher des publicités en France et dans 30 autres pays européens à partir du 24 août....
Warren Spector, figure majeure du jeu vidéo moderne, annonce sa retraite après près de 44 ans de carrière. Le créateur...
La Chine entrouvre finalement la porte aux puissantes puces H200 de Nvidia. ByteDance et Tencent auraient chacun reçu environ 10 000 GPU au cours...
Des mondes rocheux potentiellement habitables auraient-ils pu apparaître presque immédiatement à l’échelle cosmique ? Une...
2 commentaires pour cet article :