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La fièvre autour de l’Oculus Rift ne semble pas vouloir s’arrêter. Sur cette seule matinée d’infos technologiques, trois créations montrent le bout de leurs codes, dont une qui pourrait bien révolutionner la façon de piloter les drones individuels, ces petits engins volants contrôlés à distance.
Comme souvent, ce sont les applications ludiques qui prennent la part du lion des projets de développement. Une re-création d’un niveau de Sonic sous Unreal Engine permet au moins de se rendre compte que non, l’Oculus ne sera sans doute pas adapté pour tous les types de jeu et de gameplay (le résultat est en effet peu convaincant). Nettement plus marrante est cette simulation japonaise de course hippique; graphiquement c’est plutôt pauvre, mais la selle-arcade en mouvement et l’air ravi de l’utilisateur (cobaye ?) de cet ovni ludique suffiront à notre bonheur.
La plat de résistance est donc bien ce projet de casque Oculus utilisé comme regard déporté de la caméra embarquée d’un drone. Ce qui est particulièrement troublant ici, c’est que cette fois, il ne s’agit pas de voir à travers l’Oculus un monde simulé mais le réel, comme si soudain la personne était dotée de capacités de visions au-delà de ses propres limitations biologiques.
C’est une chose de se mouvoir dans un univers virtuel, sans aucun lien avec le nôtre, mais la possibilité qu’offre aussi l’Oculus d' »augmenter » les capacités physiques de l’individu est d’un tout autre niveau et aura sans doute de toutes autres incidences sur les sociétés de demain (ceci sans même disserter sur la récupération totalement logique de tels concepts par l’institution militaire; imaginez seulement un soldat capable de « voir » à travers un mini drone utilisé sur le champ des opérations…).
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