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Nvidia veut ajouter du ray-tracing dans plus de classiques rétro

Quake 2 RTX ne serait donc que le début? Comme son nom l’indique, le titre n’était disponible que pour les cartes graphiques RTX, et proposait à tous ceux qui possédaient l’original de faire cette nouvelle version du grand classique, cette fois avec la technologie du ray-tracing. Mais le titre marque apparemment surtout le départ d’un nouveau programme de Nvidia, qui ne compte pas s’arrêter là: l’entreprise a annoncé qu’un « titre que tout le monde connaît et aime » serait le suivant sur la liste, sans donner de nom pour autant.

La découverte a été faite sur le site de Nvidia Lightspeed Studios, qui a publié une offre d’emploi repérée par DSOG. Et la description du poste ne laisse plus aucune place au doute : on y parle de choisir avec attention les plus grands jeux de la dernière décennie, pour leur offrir le traitement au ray-tracing, leur conférant ainsi des graphismes relativement modernes, sans toutefois toucher le gameplay qui a fait leur succès. Et le studio, avant de s’occuper de Quake 2 RTX puis de ce programme, était principalement responsable de ports PC comme Portal ou Doom 3 vers le Nvidia Shield.



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