KultureGeek Matériel Oculus invente un écran pour la VR qui élimine les effets de « Motion Sickness »

Oculus invente un écran pour la VR qui élimine les effets de « Motion Sickness »

2 min.
19 Mai. 2017 • 16:00
1

Oculus, ou plutôt le laboratoire de R&D d’Oculus, vient de mettre au point la technologie qui lui permettra peut-être de pendre une avance technologique décisive sur la concurrence. Le Focal Surface Display est une dalle « VR » qui élimine totalement les effets de Motion Sickness grâce à un système d’affichage qui est un mixe entre le hologramme et une dalle traditionnelle.

Th Oculus Officiel 4

Car le fait est qu’il n’est pas du tout naturel pour nos yeux de « voir » des images en relief dans un casque VR tout en restant physiquement très proche de la dalle; ce conflit entre la distance réelle d’affichage et le reconstruction de l’effet de relief dans le cerveau génère une fatigue oculaire rapide, et parfois même un sentiment de malaise lorsque les éléments VR bougent rapidement à l’écran ou après une séance VR un peu trop longue.

Le Focal Surface Display parvient à contourner ces effets négatifs en simulant précisément ce que « devrait » voir l’oeil dans un contexte réel…mais au travers du casque VR; ainsi, un objet qui se rapproche assez vite de nos yeux n’est pas tout de suite perçu de façon précise, car il faut un temps d’adaptation pour que l’oeil effectue le « focus » sur cet objet (à la façon d’ailleurs d’un autofocus d’appareil photo). L’écran de l’Oculus simule donc l’effet de flou lorsqu’un élément VR se « rapproche », permettant ainsi à notre couple oeil-cerveau de retrouver ses vrais automatismes…et donc de moins fatiguer.

Pour savoir ce que l’oeil regarde et sur quel objet VR appliquer les effets simulés d’une vision véritable, le Focal Surface Display nécessite un système d’eye-tracking permettant de suivre précisément les mouvements de la pupille. Il faudra donc attendre une prochaine génération de casques pour profiter de ces avancées. Le Focal Surface Display sera présenté en détail lors du salon SIGGRAPH qui ouvrira ses portes à la fin juillet.

Signaler une erreur dans le texte

Les sujets liés à ces tags pourraient vous interesser

Un commentaire pour cet article :

  • Kalean
    mes yeux n’y voit surtout aucun relief et c’est comme porter de mauvaise lunette progressif je suis vite mal à l’aise ;).

    le problème je pense devrait être un affichage pour s’adapter à la vue de chacun et surtout s’adapter automatiquement au défaut de la vue de chacun ;).

Les derniers articles

Claude Cowork Application Mobile Web

Anthropic lance Claude Cowork sur mobile et le Web

7 Juil. 2026 • 20:44
0 Internet

Anthropic déploie Claude Cowork en bêta sur le Web, ainsi que sur son application iOS et Android, après l’avoir proposé...

Pixel 10 Famille Arriere

Pixel 11 : Google annonce la date de présentation et les prix fuitent

7 Juil. 2026 • 19:53
0 Mobiles / Tablettes

Google annonce sa prochaine conférence qui aura lieu le 12 août et sera l’occasion de présenter les Pixel 11. Ce rendez-vous...

SFR Box 5G

SFR lance la Box 5G Wi-Fi 7 : le prix baisse et le débit augmente

7 Juil. 2026 • 18:26
0 Internet

SFR opère à des modifications pour sa Box 5G avec trois changements au programme : une baisse de prix, un débit en hausse...

Nothing ear (3a)

Nothing Ear (3a) : des écouteurs ANC à 99 euros avec enregistrement audio intégré

7 Juil. 2026 • 18:26
0 Matériel

Nothing enrichit sa gamme d’écouteurs sans fil avec les Ear (3a), un modèle positionné entre les Ear (a) les plus accessibles...

DeepSeek Logo

DeepSeek développerait sa propre puce d’IA pour réduire sa dépendance à Nvidia et Huawei

7 Juil. 2026 • 17:13
0 Matériel

DeepSeek pourrait bientôt franchir une nouvelle étape dans sa stratégie technologique. Selon Reuters, la jeune pousse chinoise...

Les dernières actus Apple sur iPhoneAddict :

Comparateur

Recherchez le meilleur prix des produits Hi-tech

Recherche

Recherchez des articles sur le site