Tetris est un jeu de réflexion créé en 1984 par Alexey Pajitnov. Son principe consiste à déplacer et à faire pivoter des pièces composées de quatre carrés pour compléter des lignes horizontales. Les lignes remplies disparaissent, libérant de l’espace pour les pièces suivantes. Cette règle simple donne naissance à des situations où anticipation, précision et vitesse interviennent ensemble.
La difficulté vient notamment de l’organisation de l’espace restant. Une pièce placée pour résoudre un problème immédiat peut créer un trou difficile à combler plus tard. Le joueur doit regarder la surface de la pile tout en préparant les arrivées suivantes. Selon les versions, la réserve de pièce, les indications de position et les systèmes de rotation modifient les possibilités, sans faire disparaître la logique générale d’assemblage. Les liens avec Nintendo et le rétrogaming permettent de replacer l’importance historique de Tetris sur les consoles portables et d’autres machines. Les adaptations sur téléphone mobile changent pour leur part les commandes et la durée des parties. Un écran tactile, une manette et les boutons d’une ancienne console n’imposent pas les mêmes gestes, même lorsque les pièces sont familières.
Cette rubrique suit les éditions, les compétitions et les créations associées à la franchise. Les modes en duel, les défis chronométrés et les variantes audiovisuelles poursuivent des objectifs différents d’une partie classique. Comparer un record demande de préciser la version, les règles et les conditions de jeu. L’histoire de Tetris comprend aussi des accords de diffusion et des adaptations sur d’autres supports ; leur présentation ne doit pas être confondue avec celle d’un nouveau jeu identique sur toutes les plateformes.