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Rise of he Tomb Raider a fait parler la poudre lors de la Gamescon 2015. Une vidéo de gameplay de plusieurs minutes a enfin permis de savoir ce que ce dernier Tomb Raider avait dans le ventre, et le bilan est globalement très positif : dans des environnements toujours plus « ouverts » et verdoyants, la belle Lara joue de son mode furtif et de son art de la chasse à l’arc pour déjouer un camp de base de malandrins qui ont l’air tout de même un peu sourds (parce que bon, l’IA est encore un peu aux fraises). Graphiquement, le jeu est presque aussi beau qu’Uncharted (modélisation et animation un cran en dessous néanmoins), mais c’est bien le côté survival qui séduit, avec cette image d’une Lara Croft en femme forte (voire même très forte), et qui n’a plus rien du faire valoir bien « poumonnée » de ses premières sorties.
Les petites gênes viennent plutôt de certaines « pouvoirs » de la belle qui paraissent un peu trop exagérés et sortent franchement le spectateur (et à fortiori le joueur) de cette sensation d’immersion; par exemple, pourquoi permettre à Lara de tirer deux flèches à la fois pour toucher en pleine têtes deux gardes éloignés l’un de l’autre ? Ce n’est bien sûr pas du tout réaliste, au point que le jeu semble passer en deux secondes du survival à quelque chose de beaucoup plus arcade. Crystal Dynamics a cependant le temps de peaufiner son bébé avant sa sortie officielle.
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