KultureGeek Jeux vidéo [Preview] SimCity

[Preview] SimCity

3 min.
28 Jan. 2013 • 23:37
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La tant attendu bêta de SimCity est enfin sortie ! Disponible durant le week end dernier, nous avons bien entendu tester le prochain City Builder d’EA fermement attendu pour le 7 mars 2013. Toujours développé par Maxis le jeu ne sera disponible que sur PC et Mac.

simcity - logo

De retour après pas moins de 10 ans d’absences, SimCity voit les choses en grand ! Une gestion encore plus poussée, un monde multijoueur inédit et des graphismes assez époustouflants. Malgré une bêta assez limitée et graphiquement pas très jolie lors des zooms (on se souviendra du l’aspect piteux de Battlefield 3 lors de sa bêta en comparaison au jeu complet). Nous avons pu nous essayer au jeu basique comprenant la construction des différents environnements : habitations, commerces et industries, mais aussi celle de routes dans tous les sens, une des grosses nouveautés de la licence. A coté de ça hôpital, commissariat, caserne de pompier, école, mairie et bien sûr gestion de l’électricité, eau, égouts et déchets mais ça nous y reviendront. Comme prévu les villes pourront être spécialisées mais dans cette bêta au allure de démo, seul le casino était disponible.

Simcity - Casino

On débute cette preview par une mauvaise nouvelle pour les puristes. Certains points notamment au niveau de la gestion sont moins poussés que dans les précédents opus. Simple exemple, tout ce qui est eau, électricité, eaux usées passeront simplement par les routes. Fini les câblages et autres raccordements casse-têtes, le jeu vidéo continue sur son chemin vers la facilité. Pour autant il est fort possible que l’ajout du multijoueur corse un peut plus la chose, une chose absente dans la bêta. Plus facile mais pas toujours aussi agréable à jouer ! Le gros plus de ce SimCity reste la personnalisation des bâtiments. Trop de Sims malades dans une région ? Pas la peine de la blinder d’hôpital bien cher, suffira d’ajouter des modules comme un nouveau bâtiment annexe pour plus de lits ou un autre pour rajouter une ambulance. De même pour la mairie, le module proposé dans la bêta permettra de modifier les taxes suivant les classes sociales. Ou encore pour le fameux casino, rajouter différentes machines ou salles ayant différents bonus. Un grand plus !

Simcity - Modules

Un point absent de la bêta mais dont on ne peut se passer de nommer, le multijoueur ou bien le mutliville pour les joueurs plus solitaires. Le principe est simple, le partage. Partage de ressources telles que l’eau ou l’électricité, partage de soldats du feu, d’usines… Ainsi rien ne vous empêchera de créer une ville spécialisée dans le logement tandis qu’un autre coin de votre région servira de « zone poubelle » avec traitement des déchets, usines et autres polluants à condition de faire attention au sens du vent. Ca serait idiot de toute cette pollution arrive sur votre ville touristique.

Simcity - Ville

En somme, quelques légers regrets vite oubliés grâce à un très bon jeu très social. Une bonne bêta annonçant un très bon jeu ? Réponse le 7 mars !

Simcity - Feu d'artifice

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