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Microsoft n’a pas abandonné ses velléités de transformer votre salon salle de jeu futuriste. Le projet IllumiRoom avait impressionné les observateurs lors du CES de l’an dernier mais certains doutaient alors de la volonté réelle de Microsoft d’aller au delà de la simple démonstration technologique (et parfois même pour un seul salon). L’Illumiroom permettait d’étendre le « visuel » d’un jeu Xbox dans la pièce où se trouvait le joueur, grâce à un système de projection synchronisé avec une console Xbox classique, une façon d’emmener le jeu dans tous l’espace du salon au lieu de se couper du monde réel comme ce que proposent les solutions VR.
Cette année, Microsoft fait mentir les sceptiques en présentant l’Illumiroom .0, baptisée cette fois RoomAlive (littéralement « la pièce vivante« ), et rajoutant cette fois à l’extension strictement visuelle de l’Illumiroom original des éléments d’interaction comme avec les jeux sous Kinect. Cette expérience en réalité augmentée est encore « technologiquement » assez lourde à mettre en place puisqu’elle nécessite caméras Kinect pour capturer avec précision les gestes du joueur. Il reste donc encore bien des efforts à faire pour rendre ce beau concept accessible pour le grand public, mais au moins sait-on maintenant que Microsoft continue d’affiner son idée de départ.
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