KultureGeek Science Cet écran de la taille d’une pupille atteint les limites d’affichage de la perception humaine

Cet écran de la taille d’une pupille atteint les limites d’affichage de la perception humaine

2 min.
30 Oct. 2025 • 12:00
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Des scientifiques suédois ont franchi une étape décisive dans la course à la résolution d’écran. Leur invention, présentée dans Nature et surnommée « papier électronique rétinien », affiche une densité record de 25 000 pixels par pouce sur une surface équivalente à une pupille humaine ! Chaque pixel y correspond à un photorécepteur de la rétine, atteignant ainsi la limite physiologique de la perception humaine. Au-delà de ce seuil, aucune amélioration ne serait perceptible par l’œil.

Des métapixels inspirés du vivant

Pour surmonter les contraintes des micro-LED classiques, l’équipe composée de scientifiques des universités de Chalmers, Göteborg et Uppsala a mis au point une technologie fondée sur les « métapixels ». Ces structures exploitent les propriétés de l’oxyde de tungstène, capable de passer d’un état isolant à métallique sous courant électrique, modifiant ainsi la réflexion lumineuse. Le procédé, inspiré des plumes iridescentes des oiseaux, permet de créer des couleurs sans recourir à des pigments ou à une source lumineuse interne… ce qui est rien moins qu’une petite révolution technologique.

Lentille écran

Vers une réalité virtuelle indiscernable

Le prototype – aux dimensions d’à peine 1,4 x 1,9 mm – affiche des images d’une finesse inédite. Pour le démontrer, les chercheurs ont reproduit *Le Baiser* de Gustav Klimt avec une précision spectaculaire. « Chaque pixel correspond à un récepteur de la rétine », souligne ainsi le professeur Andreas Dahlin, qui dirige le projet à Chalmers.

Selon un autre chercheur du projet  chercheur Kunli Xiong, cette technologie pourrait révolutionner à terme la réalité virtuelle, la collaboration à distance et bien sûr la visualisation scientifique. A l’avenir, l’œil humain ne pourra sans doute plus distinguer la frontière entre réel et virtuel, ce qui devrait révolutionner le secteur des technologies de réalité mixte.

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