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John Carmack est ce que l’on appelle (parfois trop facilement) une légende vivante du jeu vidéo. Le créateur du cultissime Doom, ex-CTO d’Oculus et l’une des voix qui pèsent dans le secteur de la VR, a émis il y a quelques jours de gros doutes concernant le succès potentiel du PlayStation VR 2. Ces déclarations ont été lâchées avant même que l’on apprenne que les précommandes de PSVR2 ont été (peut-être) deux fois plus faibles qu’attendues par Sony. « Je ne m’attends pas à ce que le PSVR2 ait beaucoup de succès à 600 dollars, mais techniquement, avec un écran OLED directement connecté et des performances ray-tracing correctes, c’est une opportunité d’implémenter le ray-tracing pour une « latence de mouvement à photons » 6DOF de quelques millisecondes, ce que j’aimerais vraiment voir. »
I don’t expect PSVR2 to be very successful at $600, but technically, with a directly connected OLED display and decent ray tracing performance, it is an opportunity to implement just-in-time ray tracing for couple-millisecond 6DOF motion-to-photons latency, which I would really
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) January 26, 2023
Et plus loin dans un second tweet : « Ce serait un remplacement du compositeur VR, et les timings capteur / affichage / GPU seraient très serrés, donc un développeur tiers ne pourrait pas le faire, mais ce serait une tâche faisable pour Sony. »
Si l’on peut être un peu étonné de la remarque initiale sur le succès (ou l’échec) du PSVR2, il est impossible en revanche de jouer les surpris quant au contenu de la seconde partie du tweet, tout à fait digne d’un programmeur de génie comme Carmack. Dans une autre série de tweets, Carmack se permet même de donner quelques conseils commerciaux à Sony : « La taille du marché adressable (pour le PSVR 2, Ndlr) compte beaucoup plus pour les développeurs que la couverture mondiale. Une taille de marché de 5 millions répartie dans tous les pays est beaucoup moins attrayante qu’un marché de 10 millions dans un plus petit ensemble de pays. »
Pour rappel, John Carmack a récemment quitté son poste de CTO du Reality Labs (Meta) à cause de divergences sur la stratégie à suivre dans le secteur de la VR.
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