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Google a levé le voile aujourd’hui sur son service de streaming pour les jeux vidéo. Il a pour nom Stadia et se veut ambitieux. L’objectif : jouer à des jeux vidéo sur n’importe quel appareil, sans que l’appareil en question soit obligatoirement puissant. Tout se déroule grâce au cloud de Google.

Au cours de sa présentation, Google a insisté sur la simplicité d’utilisation de Stadia. Ainsi, il est possible de voir la bande-annonce d’un jeu sur YouTube puis choisir « Jouer » à la fin pour immédiatement débuter une partie. Selon Google, cinq secondes suffisent pour débuter une partie.
L’autre point fort de Stadia est le support sur tous les écrans : télévision, ordinateur, smartphone ou tablette. Mieux : il est possible de commencer une partie sur un appareil et la reprendre exactement au même endroit sur un autre support.
Côté technique, Google assure que les joueurs pourront avoir des jeux en 4K avec 60 images par seconde, le support du HDR et du surround. En réalité, Google pense déjà à l’avenir et indique que le support de la 8K et de 120 images par seconde verra le jour d’ici les prochaines années. Par ailleurs, les joueurs pourront jouer en 4K à 60 images par seconde et diffuser leurs parties sur YouTube en direct là aussi en 4K à 60 images par seconde.

Manette de Google avec un bouton pour Google Assistant et un bouton pour diffuser ses parties sur YouTube
Pour ce qui est de la puissance, Google assure que les joueurs n’ont pas d’inquiétude à avoir. Les serveurs de Stadia auront 10,7 teraflops, là où la PlayStation 4 Pro a 4,2 teraflops et la Xbox One X a 6 teraflops.
Stadia sera disponible cette année (sans date plus précise pour l’instant) aux États-Unis, Canada, Royaume-Uni et dans « la plupart de l’Europe » selon Google. Aucun prix n’a été dévoilé pour l’instant, ni les jeux qui seront proposés au lancement. Google promet d’en dire plus cet été toutefois.
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Ca m’intéresse pas non plus mais je commente quand même. Mon avis est tellement important…