Ne manquez plus aucune de nos publications :
En marge du GDC 2018, Epic Games a tenu sa traditionnelle conférence consacrée au moteur Unreal Engine, et cette année l’éditeur a époustouflé le public avec une démonstration du prochain moteur UE qui sera notamment capable d’effectuer du calcul de ray-tracing en temps réel. Une scène du dernier Star Wars a été ainsi reproduite en temps réel (certes avec des PCs surpuissants pour le calcul du rendu), et le résultat est totalement incroyable. Epic a aussi mis au point un système de reconnaissance faciale qui permet d’appliquer en temps réel les mouvements du visage sur un modèle 3D, une avancée spectaculaire qui est ici illustrée par un Andy Serkis en 3D citant du Macbeth ou animant le visage d’un Alien pas gentil.
On pourrait penser que ce rendu n’est qu’une projection à très long terme de ce que seront les jeux du futur; il n’en est rien. Kim Librery, le directeur technique d’Epic Games, estime en effet que les prochaines générations de consoles ou PC seront capable d’approcher ces rendus (d’ici 2 ou 3 ans selon Libery) et que l’on ne pourra plus faire la différence avec le réel d’ici seulement une dizaine d’années ! Et imaginez donc un tel niveau de rendu sous un casque VR !
Quatre mois après son lancement, Android 17 n’est installé que sur 1 % des appareils Android actifs. Les dernières statistiques...
Skydance confirme l’arrivée d’une offre groupée réunissant ses services de streaming HBO Max et Paramount+ au...
OpenAI aurait dépassé les 10 milliards de dollars de revenus sur un seul trimestre, une première pour le créateur de ChatGPT....
La Commission européenne veut s’attaquer aux interfaces trompeuses, aux abonnements difficiles à résilier et aux pratiques...
Une fonction de partage de Grok Build, l’outil de vibe coding de SpaceXSI, a laissé accessibles des milliers d’applications contenant...
En tout cas on aura des jeux AAA, « graphiquement », vraiment époustouflant d’ici quelques années