Ne manquez plus aucune de nos publications :
Lors de son annonce par Phil Spencer, la Xbox Scorpio avait été présentée comme une console compatible VR, un détail qui semblait indiquer tout à fait logiquement que la Scorpio disposerait tôt ou tard d’accessoires VR (et donc un casque VR). L’option « casque VR » était aussi renforcée par les rumeurs concernant les performances supposées de la Scorpio (6 Teraflops); se dirigeait-on vers un concurrent de l’Oculus à bas prix ?

Mais voilà, il semble bien que Microsoft a changé certains de ses plans concernant la Scorpio; sur le site de la console, la mention compatible VR a été purement et simplement retirée, ce qui du même coup met un terme aux fantasmes d’un casque VR by Microsoft. La mention « La première et unique console permettant de jouer en vraie 4K et en réalité virtuelle haute-fidélité » laisse donc la place à un communiqué un peu plus terre à terre : « La console la plus puissante jamais conçue, avec 6 téraflops de puissance de traitement graphique, permettant de jouer en vraie 4K et compatible avec les jeux et les accessoires de la Xbox One« .

L’absence de la mention VR ne signifie pas pour autant que la Scorpio n’aura jamais de casque dédié, et il existe aussi une (mince) possibilité que Redmond tente de garder son projet VR à l’abri du secret.
Des Londoniens peuvent désormais recevoir une voiture équipée de la conduite autonome de Wayve lorsqu’ils commandent un UberX,...
Broadcom relève fortement ses ambitions dans l’intelligence artificielle. Le groupe prévoit désormais environ 115 milliards de...
Google conservera son marché publicitaire AdX. La juge fédérale Leonie Brinkema a refusé d’imposer la vente de cette...
L’État français et la start-up Mistral AI ont conclu un nouvel accord permettant de lancer plusieurs expérimentations...
Le Pentagone met désormais ChatGPT Mil et Grok for Government à la disposition de son personnel sur GenAI.mil, sa plateforme...
5 commentaires pour cet article :