La Nintendo DS est une famille de consoles portables construite autour de deux écrans, dont un tactile. Cette conception a permis de combiner l’affichage d’un jeu avec une carte, un inventaire ou une interface de commande séparée. Le stylet et le microphone ont aussi ouvert la voie à des interactions différentes des seules croix directionnelles et touches physiques.
Les jeux de réflexion, d’aventure, de simulation et d’apprentissage ont exploité ces possibilités de façons variées. Un écran peut montrer l’action pendant que l’autre reçoit un tracé, affiche des informations ou propose des commandes contextuelles. La disposition des écrans participe alors directement à la jouabilité et ne constitue pas seulement une particularité esthétique de la machine.
Dans l’histoire de Nintendo, la DS précède la Nintendo 3DS, qui forme une autre génération. DS, DS Lite, DSi et DSi XL ne proposent pas tous les mêmes connecteurs ni les mêmes fonctions. Les premiers modèles disposent notamment d’un logement pour des cartouches Game Boy Advance, absent des DSi. Les jeux et les accessoires doivent donc être rapprochés du modèle exact.
Ces archives s’inscrivent aussi dans le rétrogaming et la préservation des machines. Charnière, calibration tactile, batterie et lisibilité des écrans comptent dans l’utilisation d’un exemplaire ancien.
Les fonctions de communication locale ne doivent pas être confondues avec les services Internet historiques, dont certains ont fermé. Enfin, adapter un jeu à un appareil différent implique de repenser la présentation de ses deux écrans et ses commandes, ce qui peut modifier l’expérience même lorsque le contenu narratif reste inchangé.