Ne manquez plus aucune de nos publications :
En 2014, Sony a présenté « Project Morpheus », un casque de réalité virtuelle pour jouer. Cette nuit, une nouvelle version a été dévoilée à l’occasion de la Game Developers Conference.

Le casque embarque désormais un écran OLED de 5,7 pouces, contre 5 pouces dans la première version. La définition est de 1920 x 1080 pixels. Sony parle exactement de « 1920 X RGB X 1080 ». Le taux de rafraîchissement est de 120 Hz, ce qui permet d’afficher des jeux avec 120 images par seconde. À titre de comparaison, les jeux sur PlayStation 4 sont pour la plupart en 30 images par seconde. Selon Sony, la console est capable d’atteindre les 120 images/seconde.
Au niveau de la latence, Sony a réussi à la réduire pour la passer à 18ms. Ce détail est très important, surtout dans le monde du jeu vidéo. Plus elle est basse, mieux c’est. Autre détail, l’ajout de 3 LED supplémentaires pour mieux gérer le suivi à 360 degrés. Au total, le casque compte désormais 9 LED.
Sony a annoncé que son casque de réalité virtuelle allait être commercialisé au cours du premier semestre de 2016. Aucun prix n’a été communiqué dans l’immédiat.
Microsoft publie de nouveaux résultats pour MAI-DxO, son système d’intelligence artificielle consacré au diagnostic...
La course aux centres de données d’intelligence artificielle se heurte à un équipement bien moins spectaculaire que les...
Marvel a profité du premier match des World Series de baseball pour dévoiler de nouvelles images d’Avengers : Doomsday avec un teaser....
Spotify durcit les vérifications de son abonnement Premium Famille pour empêcher le partage entre personnes qui ne vivent pas sous le...
Moins de 24 heures après le premier jailbreak de la Nintendo Switch 2, des développeurs ont déjà réussi à lancer...