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C’est une critique qui revient souvent dans la bouche des joueurs concernant la génération Xbox Series : Microsoft mettrait trop de temps à sortir ses grosses exclusivités et l’absence de communication sur les gros projets n’incite pas forcément à l’optimisme (ceci étant, c’est un peu la même côté Sony sur cette gen même si le démarrage a été un peu plus fourni en exclus). Ces critiques sont assez fondées en l’état, mais l’essentiel reste de savoir où en sont les gros projets actuels : si l’on en sait plus sur le somptueux Hellblade 2, Starfield, Redfall ou bien encore Forza Motorsport, c’est encore le grand flou concernant d’autres projets d’importance comme Perfect Dark, Everwild ou Fable.
Matt Booty is so excited about Fable and really wants to show it, but the team has made it clear that he's not allow to show it until it's ready.
"All the craft and dedication they brought to Forza, every bit of will be applied to Fable."
They get it… pic.twitter.com/qfb2Ixl9q3
— Idle Sloth💙💛 (@IdleSloth84) September 2, 2022
Concernant ce dernier titre, Matt Booty, patron de Microsoft Studios et des Xbox Game Studios, a tenu des propos très rassurants lors de la PAX West 2022 :« une partie de mon travail consiste à fournir une couverture à l’équipe, ils ne veulent pas montrer de choses trop tôt avant qu’elles ne soient prêtes. S’il y a un jeu où cela est en quelque sorte inversé, où chaque fois que je vois quelque chose, je dis « Nous devrions montrer ça », c’est Fable, parce qu’il y a beaucoup de trucs sympas … L’équipe a clairement indiqué que je ne pourrai rien montrer tant que ce ne sera pas prêt. »
En bref, le développement de Fable semble avancer à bon rythme et il y aurait même déjà de quoi impressionner les joueurs que nous sommes. Peut-être échaudés par l’épisode de la première démo de Halo Infinite (blindée de problèmes), les devs de Playground Studios se disent sans doute qu’il sera temps de montrer quelque chose uniquement lorsque tout sera bordé au maximum… C’est tout à fait compréhensible, même si in fine les joueurs ont un peu l’impression qu’à cause de cette absence de communication les studios Xbox naviguent un peu à vue…
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